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阿里云服务器时区【独立游戏通讯】2023年-#26

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新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

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推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

白河村

来自:TriAngel Game类别:冒险解谜

《白河村》是一款中式恐怖文字解谜游戏,玩家将扮演一名实习记者,回到荒废十多年的村落展开调查,并解开一系列彻底颠覆人生的谜团。

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https://indienova.com/g/Scourge of the Village

炸鸡块与天使

来自:Hamstachio类别:冒险解谜、视觉小说

《炸鸡块与天使》是一款推理探案题材的文字冒险游戏。

故事发生在一个架空的日本小镇 S 市,杀死了六名无辜少女的变态杀手「公鸡」又犯下了新的罪行。

不幸中的万幸,就在第七起凶杀案的现场,警方发现了直指凶手的重要线索......

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https://indienova.com/g/fried-chicken-and-angel

深夜的烧烤店

来自:星繁类别:放置挂机、模拟经营

放置挂机类游戏,可以自己操作烤串儿、服务顾客,也可以全权交给店铺中的店员进行处理,合理安排自己获得的金钱,用于食材、设备、店员的购买和升级。闲暇之余,调配一下调料,或是听听食客们茶余饭后的闲聊,休闲的夏日烧烤游戏。

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https://indienova.com/g/sydskd

猎杀蜂群

来自:喵斯塔卜 Mewsturbo类别:Roguelike、第三人称射击

猎杀蜂群是一款弹幕生存者游戏,你将面对铺天盖地的人工智能蜂群,通过娴熟的操控技术和强大的弹药输出能力来力挽狂澜,通过不断升级战机来让战斗更加爽快刺激!

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https://indienova.com/g/hunting-swarm

猫咪斗古魔

来自:WJLE类别:动作角色扮演 A-RPG

在封印魔女一千多年以后,魔剑的封印变的很弱了,而魔女的魔力碎片被它的主人魔神王得知收回了她的力量,从而发现降临人间的方法,在一千年岁月之间,它派手下了建造了几座神殿,吸收星球的能量,减弱星球的结姐,趁机攻陷整个人间。游戏里面有数十种子弹,魔法和宠物可供选择,随着等级提高,子弹,魔法,宠物威力也会变的越强

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https://indienova.com/g/magic-domain-chronicles

触不可及

来自:二蕉类别:平台动作、角色扮演

水火不容的双人合作游戏,共同对抗强大的敌人。

玩家扮演火精灵和水精灵,你们是不可互相触碰的队友。然而,只有通过紧密的协作,你们才能战胜拥有不同属性的敌人,并互相保护对方免受伤害。当时机来临,你们可以互相触碰,此时会释放出禁忌之力……

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https://indienova.com/g/untouchable

哑口无言

来自:Finn_Cao类别:平台动作、快速反应

作为猫猫,玩家需要向上攀爬,抓住小舌,阻止主角说出自己的想法。拿上你的爪子,加入我们邪恶猫猫小队吧~

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https://indienova.com/g/game-cat-got-your-tongue

棕色尘埃

来自:棕色尘埃类别:回合制策略

您在棕色尘埃里熟悉和喜爱的所有功能与乐趣,现在都可以在电脑大屏上享受到更为畅快淋漓的极致体验!

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https://indienova.com/g/brown-dust

后汉稽异录

来自:IsaacZhang类别:角色扮演、策略角色扮演 S-RPG

这是一款「虚构的,但也应当是合理的」剧情向战棋类游戏,又似可将它看作是一段异位面的三国历史。因而诸君或将发现,游戏前期的剧情尚可称作较为熟知的三国故事,但是剧情愈后,和本位面差别愈大。许多在正史上着墨甚少乃至寥寥数笔的人物,亦可能在这段迥异的时空中绽放出别样的光芒。

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https://indienova.com/g/Obscure-Chronicle-of-Dynasty

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

7 月 7 日

来自:方程

作者引语:

过去半年,我一直在网络世界边缘飘荡,偶尔看贴吧,偶尔看抖音,偶尔看油管,偶尔看网易云音乐评论区,看着当今互联网世界分裂到几乎成了文化无政府主义的世界,越来越感到绝望。那样的日子没法活了。人可以挨饿,可以委屈受辱,可以与世隔绝,但无法长期在一个缺乏恒定的价值共识的世界里生活!于是,我回到了 Project1 和 indienova,虽然我是因为受不了游戏人的自恋与理想主义狂热(凡是文化人,都自恋,都满怀理想)所以才想逃跑,虽然如今也没有变,我依然受不了游戏人的身上属于知识分子和文人的这一面——但是,如今回想……

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https://indienova.com/u/asukalin/blogread/34053

【Lee 哥】来真的还是画大饼?Unity 的 AI 工具 - Muse & Sentis | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

来自:LeeTGame

作者引语:

Unity 的 AI 工具井喷?最新的两个 AI 工具利器 Muse 和 Sentis 有什么用?开发社区反映如何?这个视频和大家分享一些观察和想法。

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https://indienova.com/u/leetgame/blogread/34054

角色内容处理中

来自:Viper

作者引语:

目前为了提高角色的骨骼绑定和动作调整的效率,我使用了比我原先 3dmax 更新一点的软件,也许是我孤陋寡闻。我使用了 AccuRIG 来快速绑定我的角色模型。对于我这种,不需要太精准的动作的需求,我觉得这个非常好用。

几乎一瞬间就绑定结束。

然后还附带一些免费或者付费的动作库。

我没有使用下载或者免费动作库的主要原因,就是大部分都不大符合我的需求……

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https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/34062

CIGA Game Jam 2023 总结和分享

来自:二蕉

作者引语:

大家好久不见,见信好,我是二蕉,我现在很精神哦!这次 Jam 真的太爽快了,3 星完成 gamejam 限时副本(⭐:48 小时内做出游戏,⭐:保证睡眠,⭐:玩得开心)每一个步骤都不拖泥带水,最重要的是这次尝试了双人合作游戏,游戏太好玩了,感谢时隔 4 年多再次一起 Jam 的豪哥带我飞,另外让我们恭喜豪哥新游《深渊之影》首轮测试顺利结束!《深渊之影》是一款俯视角快节奏动作 Roguelike 游戏,有不同的角色,爽快的战斗操作、丰富的技能和玩法,以及充满挑战的关卡和多样的地图,无尽的刺激和挑战……

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https://indienova.com/u/rajo/blogread/34067

几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

来自:未来轨迹

作者引语:

1. 圆形都市的夜来香

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正在紧张地赶demo1。这个月底前 demo1 如果能完成,或许会参加 cj 或者 cd 展。

demo1 的预定内容是一小段剧情和两个小小的玩法展示。

角色美术真的好好看,立绘动起来(眨眼)之后让我双手合十大喊真是充满希望的影像!然后疯狂心动也想让背景动起来(就 bf 那种感觉,光影和电子屏广告动的)。再次感谢参与的老师们,画面过于美丽了 T T

这个 demo1 是极简版所以涉及的内容并不多,实际上男主都没有登场齐全,但因为主要是展示流程玩法嘛,总之还是先按照原计划九十月准备发布 demo2。

demo2 本来是类似于试玩版的,原计划做到共通结束的内容。不过实际上才 demo2 而已,我觉得很难就立刻作为正式的试玩版端上来,所以或许还是要削减内容……

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https://indienova.com/u/miraikiseki/blogread/34073

清华 IMDT 2023 届毕业咯

来自:isyume

作者引语:

总算是毕业了!最后的毕业答辩有一些波折,但好在还是顺利过关了。

前段时间有一些学弟学妹来找我咨询 IMDT 的事,经常会问到这个专业好不好找工作、出来工资高吗。关于这方面的问题我很难给出答案,首先行业本身变化很快,我也只是个普通学生,没法提前预知毕业后的招聘情况;其次不同的专业方向找工作的难度也不一样,不能一概而论。我说过这个专业的课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向的同学,但也不是说其他方向来了就一定不好。我自己是放弃了别人认为不错的工作机会过来读研,而且方向还不太对口,遇到了很多困难,但是回想这三年,也还是有许多珍贵的收获和有趣的经历。如果我 20 年就去工作的话就会错过这一切了。总体来说我并不后悔当时的选择,而且后悔也没有意义,不如好好面对当下……

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https://indienova.com/u/isyume/blogread/34076

【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Godot 开者们,7 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:

挑选了一些 2023 年 7 月份的优秀 Godot 作品。

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https://indienova.com/u/leetgame/blogread/34077

六月杂谈

来自:RockTaoist

作者引语:

我一直都想动笔写日志,但是总觉得车轱辘话没什么意思。

但既然立了两年之期,便认真的思考与书写一番。这次就来聊一聊 6 月——被我浪费掉的一整个月。

这个月除了思考怎么从《余香》里剥离代码之外,仍在学习一些网络相关的知识,但越深入网络代码越发现这东西短时间内难以掌握。即便真的手搓了一个可运行的东西,未来出问题时大概率不知道怎么解决。

放弃之后,便试着重构《抛投大乱斗!》的代码。这次重构是受到另一些知识的启发,与线程、脚本周期、接口有关。在重构过程中,除了改变那些带有序列化的单例类之外,还试着重新设计控制器类。

去年尝试使用 Unity 新的 InputSystem,而今年发现去年的使用方式是错的,应该调整成委托的方式去调用。

在此过程中我不断的思考当下的重构是否有必要,理性来看还是决定暂停重构。当我想清楚一些代码框架怎么设计之后,未来还会捡起来……

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https://indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34082

角色设定 | 有些鸟

来自:乾乾乾乾

作者引语:

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