美猴云服务器腾讯大公子,掏走老外208亿
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腾讯游戏海外收入208亿的背后,藏着中国互联网巨头最不愿公开的生存法则——当国内市场增长见顶时,出海才是续命良方。
2023年第三季度财报里,腾讯游戏海外收入同比增长43%,达到208亿元。
这个数字有多夸张?
相当于每天从海外赚走2.3亿。
而就在两年前,马化腾还在内部会议上痛批游戏团队毫无建树。
转折点发生在2022年。
那一年,国内游戏版号收紧,未成年人防沉迷新规落地,腾讯的《王者荣耀》《和平精英》等王牌游戏增长放缓。
更糟的是,字节跳动、米哈游等新势力崛起,用《原神》这样的全球爆款证明:中国游戏公司不靠腾讯也能成功。
压力之下,腾讯游戏负责人马晓轶做了个关键决定——把资源向海外倾斜。
其实腾讯布局海外很早。
2016年花86亿美元收购芬兰公司Supercell(《部落冲突》开发商),2019年投资《堡垒之夜》的EpicGames。
但过去这些投资更像是财务布局,而非战略重心。
直到国内业务受挫,海外市场才真正被当作救命稻草。
效果立竿见影。
Supercell的《荒野乱斗》在欧美持续畅销,LevelInfinite(腾讯海外发行品牌)代理的《幻塔》国际版首月流水破3亿。
最狠的是《胜利女神:妮姬》,这款韩国团队开发、腾讯投资的二次元手游,上线首周就冲上全球手游收入榜前三。
但出海不是请客吃饭。
欧美玩家口味刁钻,日本市场被本土厂商垄断,中东和东南亚虽然增长快,但付费能力有限。
腾讯能快速打开局面,靠的是三招杀手锏:
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第一,用资本换时间。
直接收购成熟团队,比如入股育碧(《刺客信条》开发商)和FromSoftware(《艾尔登法环》开发商),省去从零孵化的风险。
第二,本地化运营。
在荷兰阿姆斯特丹设海外总部,雇佣欧美本土员工做发行,避免中国式运营水土不服。
第三,技术输血。
把微信的社交算法用在游戏匹配系统,用腾讯云降低海外服务器延迟,这些国内积累的基建优势,成了国际竞争的隐形筹码。
11月曝光的消息显示,腾讯又给育碧砸了10亿美元。
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这笔钱重点用于开发3A级新作和云游戏技术——显然是在为下一代游戏平台卡位。
回看腾讯游戏这三年,像极了一个富二代创业故事:
家里给的零花钱(国内市场)突然缩水,不得不自己出门闯荡。
结果发现,外面赚钱比家里还猛。
但隐患依然存在。
海外政策风险(比如印度封禁中国APP)、文化差异导致的运营翻车(《幻塔》国际版曾因角色服装修改引发玩家抗议),都在提醒腾讯:全球化没有舒适区。
更值得玩味的是,当腾讯在海外高歌猛进时,国内游戏产业正迎来版号常态化。
最新一批过审名单里,腾讯的《无畏契约》手游版赫然在列。
要不要杀个回马枪?马晓轶们的选择,可能决定下一个十年腾讯游戏的命运。
(完)
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