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CF活动助手两亿摇杆的打斗心愿?《穿越火线X》增添崭新PS3版独享新体验

来源:小豪运维 时间:2022-06-18 00:03:12

作为百度早期三大看板手游众所周知,南韩(Smile Gate)笑门子公司合作开发的《穿越火线》虽说是带火了一个黄金时代,自从2008年正式宣布进占中国内地以来,十多个十年间的产业发展中为玩者们增添了多样的文本,也为百度增添了可观的收益。直到迄今,仍然曝光率有增无减。尽管面世的很多值钱人偶侵吞了玩者们的手提包,但那时候中国内地的格斗游戏环境也让CF以求幼苗幼苗,摇身一变成了玩者之间相互揶揄的格斗游戏文化。

随着格斗游戏三代的屡屡更替,旧版CF虽然创造力有增无减,但也中年。充斥着格斗游戏道德观发生改变,CF也走向了结构调整,面世了其派生经典之作作品。2015年其手机游戏版《穿越火线:打斗战神》进占IOS和Android网络平台,迄今仍是百度手机游戏中曝光率最高的经典之作作品众所周知。不输于手游的多样文本,让玩者在终端端也能享用到打斗的欢乐。而去年CF的改良版,穿越火线HD也正式宣布上架,更高清的解像度,更精巧的可视化,承继动画版的经典之作文本和触感,为玩者们增添符合黄金时代产业发展的续篇。同时加入的FPS故事情节会战更进一步补充了CF的故事情节,让玩者们更进一步了解潜伏者和香简草双方纠葛的背后故事。

而在2月10日,穿越火线系列产品的电影版来临,这款名叫《穿越火线X》的格斗游戏由其原子公司笑门主导力量合作开发,绿蚁蛛协同合作开发,谷歌负责发行,目前为进占XBOX系列产品PS3的独享经典之作作品,CF主力部队将从PC和手机转移到谷歌旗下的主战和FPSPS3网络平台,进行两亿摇杆的惨烈战斗。

《穿越火线X》承继了手游原汁原味的玩法,同时合作开发了其独有的格斗游戏特色。由笑门合作开发经典之作的多人格斗游戏部分,而绿蚁蛛合作开发其FPS会战部分。虽是承继动画版要素,但格斗游戏更像是以《穿越火线HD》为蓝本合作开发,很多要素与CFHD完全一致。包括战局结算界面,以及战局完结时的CG等。同时其故事情节会战部分分为两关,为导火索及幽灵行动两部分,不论是故事情节文本还是玩法,也与CFHD完全相同。

故事情节会战为玩者们讲述了香简草和潜伏者背后的故事,按时间顺序分别在导火索和幽灵行动中扮演香简草和潜伏者,分别讲述了生化幽灵和幽灵战士的起源,格斗游戏流程近四小时,场景横跨了多个国度,为玩者们增添各个地区不同的战斗。FPS会战的操作方式与经典之作多人模式完全不同,其操作方式与近几年主流的FPS格斗游戏一样。战斗时加入了机瞄和奔跑、滑铲等动作,走位灵活性更强。而所使用的武器虽然是多人格斗游戏中均出现过的武器,但大多都装备有配件,在战斗时攻击敌人触感更佳。

同时加入了子弹时间之类的技能,当技能冷却完毕后开启,格斗游戏时间会进入缓慢状态,更利于玩者精确瞄准。而FPS会战中关卡文本虽然并不多样,但仍有较多的特色要素。如除了人类外,各类无人机、激光防护网、AI炮台,均会给玩者通关增添阻碍。而玩者在某些关卡中,亦可以使用各类特殊人偶,如炮台等与空中的敌人进行战斗,比起多人模式,拥有更为震撼的战斗场面。

格斗游戏解像度是历代最高,不论是可视化精巧程度还是光影效果都较为出色,画面视觉效果更为真实,远非穿越火线HD可比。但其画面素质方面仍然缺点明显,虽然在其系列产品中解像度最高,但比起近几年大多数FPS格斗游戏仍是落后不少,虽是XBOXONE格斗游戏,但其解像度顶多强于前代机XBOX360的最高水平,未达到XBOXONE标准水准。同时画面效果并不稳定,特别是在初版XBOXONE中尤为明显,多人格斗游戏中,玩者在终端时,画面极易产生模糊的效果。再加上本作可视化更为真实,人物比起原版并不显眼,视觉捕捉较难,导致远处的敌人难以看清,远战更难。而FPS会战中,画面效果较为阴暗,光影效果并不出色。尽管在XSX上支持光线追踪,但因为这些缺点,其表现效果大打折扣。

格斗游戏操作方式拥有两种,因为操作方式的不同,多人也分为两部分。一部分是没有机瞄、奔跑等要素的经典之作操作玩法。一部分是跟FPS会战一样加入机瞄、奔跑等要素的现代玩法。经典之作模式人物动作由于承继的初版,并没有多少不适的地方。但是在FPS和现代模式中,人物各类动作较为僵硬,虽说并不影响操作,但这种情况在格斗游戏时确实会给人增添不适的感觉。

多人模式中,经典之作玩法包含团队模式、爆破模式、幽灵模式和生化模式等四大传统模式。包含运输船、黑色城镇、幽灵研究所和生化金字塔等经典之作地图。现代玩法包含爆破模式、占点模式和暂未面世的护送模式,拥有黑色城镇、GR塔和巴比伦等地图。所有地图和玩法均可进行8V8最多16人的战斗,其中团队模式采用100人击杀胜利制,爆破模式采用五回合取胜制,并采用与CF手机游戏排位赛一致的四回合攻守互换制。四回合后双方阵营攻守互换,最多九回合结束战局。而幽灵模式和生化模式分别采用5回合阵营获胜制和9回合累计获胜制,后者为双方阵营共同累计取胜9回合后结束战局。

现代玩法是本作的创新玩法,其特点就是加入了技能要素和兵种要素,玩者开局时就可以消耗被动点数解锁被动能力,共有四个被动能力可选。而在战斗中又会获得战斗点数,消耗战斗点数使用兵种,共有两个加强兵种和一个终极兵种。加强兵种为斥候和幽灵战士两种,斥候可以随意使用烟雾,且所有敌人的位置和方向都会显示在探测显示装备当中。幽灵战士跟幽灵模式一样,但可以使用任何武器。终极兵种自带加强武器,使用双持MP5战斗,血量极高,且拥有主动技能冲撞瞬移,充能完毕后发动可以冲撞秒杀敌人,在冲撞过后会传送回充能完毕时所处的原始区域。

而在3月8日,迎来了第一次文本更新,上架了一个崭新的事件玩法,分为一个崭新的幽灵模式和团队死斗模式,实则是加入了新要素的幽灵模式和特殊战模式,以及两者的专属地图。

多人格斗游戏文本极少,本身模式就极少,挑战模式、突围模式及其地图均未面世。生化模式采用的是2.0版,且未面世救世主模式和终结者模式。每个模式目前均只有一张地图,像新年广场、沙漠灰、椰岛之巅、沙漠TD等曝光率地图也均未上架。枪械及人物也极少,主武器也只有一二十种,近战武器和副武器只有三四种。投掷武器更为离谱,只有手雷和烟幕弹,没有闪光弹,且不能同时装备,意味着爆破模式并不能像其它版一样装备三种投掷武器。

大部分武器都可以使用GP点购买,部分武器可以通过其它方式解锁。而所有武器均为普通武器,没有任何蓝色和橙色等级武器,更没有英雄级武器。可用角色不少,除了斯沃特和赛斯、白狼外,大部分为原创角色,且大部分为GP点购买角色,只有少部分角色如白狼,必须进入商城付费购买,也没有任何英雄级角色如审判者、零等。

该格斗游戏采用了两种不同的触感和弹道机制,其中现代玩法跟现今大部分战争类FPS格斗游戏一样加入机瞄,因此弹道很稳,后坐力方面操控容易,上手难度低。而经典之作玩法枪械弹道和后坐力完全承继初版,没有对摇杆进行相关的优化和适配,导致枪械触感极其糟糕。尽管拥有辅助瞄准,玩者也很难准确瞄准敌人,有些武器如G36带有机瞄,也难以获得现代玩法的简单弹道和触感。同时由于可设置参数选项少,玩者甚至无法有效调整自己适配的数据。其摇杆格斗游戏时的触感,甚至远远不如CF手机游戏采用按键映射使用摇杆格斗游戏的触感。该格斗游戏也并不支持键鼠直插格斗游戏,即便玩者使用键鼠转换器,由于缺乏可调整参数选项,其格斗游戏触感也极其糟糕,甚至还不如使用摇杆进行格斗游戏。而直到3月8日的更新中,增加部分控制参数选项,玩者才能更深入的调整数据更进一步改善触感问题。

格斗游戏中加入的经典之作地图虽然基本还原了原版构架,但一些地方仍有略微修改。如运输船在双方管道末端增加了上层小道结构,生化金字塔被改名叫巴比伦实验室,总体构架改动不大,但其风格从遗迹改为冶炼工厂。黑色城镇改动最大,箱子结构全部更换为车辆等物体,部分地区增加了防守点结构,A大道出口走廊区域L结构被斩断,形成并不直接相连的小道,这种改动让原有的战术打法有一定影响,在一定程度上也提高了玩者越过某些障碍物的难度。

格斗游戏虽然是买断制,但仍有内购系统。格斗游戏分为三个版。其中普通版售价最低,加强版略贵,且都只有多人格斗游戏和包含不同的格斗游戏人偶或CF点,无法进行单人会战。格斗游戏加入了XGP,XGP只可以享用单人会战导火索。终极版最贵,包含完整会战和相应人偶,但并不包含前两个版的人偶,玩者如果想取得所有人偶的话,必须同时购买所有版。且该格斗游戏不支持中文,而穿越火线HD又包含完整的会战部分,终极版两百多实在不划算。

格斗游戏氪金系统依然包含CF点和GP点,也包含有通行证。但商城极其单调,几乎所有的武器都可以通过通行证升级和GP点购买解锁,而需要充值取得的CF点往往只能购买一些皮肤,甚至于其它装备包括防弹衣、拆弹钳也没有加入格斗游戏当中,几乎没有什么可以吸引玩者购买的物品。

格斗游戏中加入了近几年来比较常用的枪械配件系统,但枪械配件只能在现代玩法中使用,玩者打开枪械的配件选项,就可以对枪口,瞄准镜、弹夹三个部位和皮肤进行装备,暂未开放其它配件位,配件大多也需要通过GP点购买,在现代玩法中提升枪械能力。

《穿越火线X》是CF系列产品的最新经典之作作品,强大的解像度是系列产品的巅峰。创新玩法也是独具一格。但格斗游戏文本过少,操作触感过差的缺点大大降低了这款格斗游戏的可玩性。特别是作为一款网络格斗游戏,这些缺点实属致命之举。

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