来源:小豪运维 时间:2022-09-17 08:20:51
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做为两条在召唤兽山谷划了 9 年的资深撸狗,丽晶之弈最近超越了山谷名次,成了我在英雄联盟应用程序中投入时间最多的一个格斗游戏商业模式。
近些年来来,自下子风潮渐渐熄灭,我打开自下子的次数却变得越来越多,连续几个球季丽晶结算七段甚至比山谷名次还要高,现在想起来倒也是个不小的空前绝后。
之所以说是空前绝后,原因在于我之前压根儿就不喜欢打牌。不仅仅是打牌,起初我对 LOL 中绝大多数娱乐商业模式都抱有一定某种程度的排斥心理。
北极养成类,布季夫商业模式,无限火力……它都拥有基数庞大的玩者群体,但我却一向不屑一顾,无意识里浑然不觉两条憎恶链在作怪,觉得它是开发项目组提供给消闲玩者宣泄的几块天堂,而他们就如果与之保持距离。
这种状态持续了很长一两年,直到后来身边的好友渐渐退坑,能几块名次冲分的人太少了——而在如今的双排环境里,能小心谨慎地打完一场格斗游戏就已经很不容易,更别说通过交流沟通获得快感。
经过一两年的尝试,我发现了补救的最好办法——放弃名次,去玩丽晶之弈。
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玩过自下子的好友如果都晓得,相比传统 MOBA,打牌的四人开黑,就像是一群好友攒了个扑克牌局。玩者在格斗游戏中各自为政,没有太多项目组包袱,少了所谓的 carry 和坑逼,闲聊电视频道虽然不能说干净,但比起正常商业模式的名次,和谐某种程度不晓得要甩多少中巷。
就算玩者放手一搏心,完全以吃鸡为目标,格斗游戏中的红腺几乎或许大部分人的成绩不会稳定。
是Vaubecourt赌狗拼一手吃鸡,还是稳健运营Champsaur烂分,这一切都由他们决定。哪怕一天下来平均分越打越低,也可以归因于为临场发挥不行、打得太贪。
得力于以上特性,我在打牌过程中会很少将格斗游戏带来的负面焦虑归因于于他们。吃分开心,掉分反正抱怨一句可恶,接着开下两把。做为名次败北后的焦虑缓冲器也好,单纯想要装作一会验证解析几何后裔也罢,独花来上五局总是要说的。
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但对于 " 独花玩两把 " 来说,丽晶之弈又存在一个可怕的问题——没有移动版。为了能在床上Tiruvanamalai打牌,我一度弹出了用笔记本电脑触屏打牌的特殊专业技能,只为享受半生吃鸡之后清空格斗游戏翻身眨眼就着的悠闲。
所以前段时间官方授权的丽晶之弈手机游戏终于开放预约,我几乎是连滚带爬跑去官网预约的。
如果一切按宣传片来,手机游戏与 PC 端的丽晶之弈玩法几乎一致,老玩者上手如果不会存在太高的门槛。
但美中不足的是,这款格斗游戏并不像《炉石传说》的酒馆战旗商业模式那样,能实现与 PC 版丽晶之弈的双端互通,这也意味着两款格斗游戏可能将以彼此独立的状态进行运营,版本更新节奏各不相同。
对于没有太多时间打格斗游戏的上班族(丽晶之弈的这种玩者数量不少)来说,同时精通两个版本的学习成本属实不低。
等到格斗游戏真正上线,如果官方无法做到双端同步——至少也是版本同步,我大概又需要在躺着和坐着打牌之间做一个痛苦的抉择了。
很显然,躺着玩的话好处更多:四人输了你可以说是他们躺枪,四人赢了你可以说是我们躺赢。
—— CaesarZX
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